| Versija | 1.5.1 |
|---|---|
| Leidėjas | Novel Games |
| Išleidimo data | 2014-06-10 |
| Data pridėta | 2014-06-10 |
| OS reikalavimai | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Reikalavimai | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Iš viso atsisiuntimų | 48 |
| Kaina | Free |
apibūdinimas
Vienas iš geriausių būdų laimėti stalo žaidime yra sugauti priešininką, kad jis nieko nedarytų, tik būtų jūsų pergalės liudininkas. Parodykite savo strateginį talentą Tapoje, kur jūsų tikslas yra judinti savo figūrėles prieš laikrodžio rodyklę, kol jos visos atsidurs jūsų namų lentoje, tada pašalinkite visas figūras prieš tai padarius priešininkui. Jums ir jūsų priešininkui bus priskirtas juodų arba baltų figūrų rinkinys. Juodos spalvos pagrindinė lenta yra apatiniame dešiniajame regione, o balta pagrindinė lenta yra viršutiniame dešiniajame regione. Prieš prasidedant žaidimui, jūs ir jūsų priešininkas metate kauliuką, kad nustatytumėte eilės tvarką, o žaidėjas, gavęs didesnį skaičių, žengs pirmas. Savo eilės metu spustelėkite mygtuką ekrane, kad ridentumėte kauliuką, o išmesti skaičiai yra žingsnių, kuriuos galite atlikti, skaičiai, pavyzdžiui, jei mesti 3 ir 6, galite perkelti figūrėlę 3 žingsniais į priekį ir tada judėti. ta pati dalis arba kita dalis 6 žingsniai į priekį. Jei kauliukų skaičiai yra vienodi, t.y. dubletas, kiekvieną kauliuką galite naudoti du kartus ir atlikti 4 ėjimus, pavyzdžiui, išmetę dvigubą 5, galite pastumti 4 figūrėles į priekį po 5 žingsnius. Atkreipkite dėmesį, kad turite atlikti savo judesius per nurodytą laiką, kaip rodo laikmatis ekrane, kitaip jūs pralaimėsite. Jei stulpelyje yra tik 1 priešininko figūrėlė, galite perkelti figūrėlę virš jos, kad prisegtumėte priešininko figūrą. Bet kuri prisegta detalė negali būti judinama tol, kol prisegta detalė nepalieka. Atkreipkite dėmesį, kad negalite prisegti priešininko figūros, kuri prisega jūsų figūrą, ir negalite perkelti savo figūrų į stulpelį, kuriame yra 2 ar daugiau priešininko figūrų. Perkėlę visas figūrėles į savo namų lentą, galite pradėti šalinti figūras, o pašalinimo tvarka bus tokia pati, kaip iš kauliuko išmesti skaičiai, pavyzdžiui, jei išmetėte dvigubą 1, galite pašalinti dvi figūras, kurios yra 1. žingsnis nuo tikslo. Kai visi reikiami likusių figūrų žingsnių skaičiai yra mažesni už išmestus skaičius, galite perkelti figūras, kurios