Unreal Media Server

Unreal Media Server 12.0

Windows / Unreal Streaming Technologies / 46944 / Visas spec
apibūdinimas

„Unreal Media Server“ yra galingas programinės įrangos srautinio perdavimo serveris, siūlantis platų tiesioginio ir užsakomo srautinio perdavimo funkcijų pasirinkimą. Jis skirtas transliuoti daugialypės terpės turinį su įvairiais protokolais, įskaitant HTML5 žiniatinklio naršyklėse, „Flash“, „Windows Media“ ir „Unreal Media“ grotuvuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir priedėliuose.

Serveris palaiko UMS (mūsų patentuotą nuo kodeko nepriklausomą DirectShow pagrįstą) protokolą, skirtą srautiniam perdavimui į Unreal Media grotuvą Unicast ir Multicast režimais. Jis taip pat palaiko paprastus ir saugius WebSocket protokolus, skirtus srautiniam perdavimui į HTML5 medijos šaltinio plėtinius žiniatinklio naršyklėse. Be to, jis palaiko RTMP ir RTMPT protokolus, skirtus srautiniam perdavimui į „Flash“ grotuvus; MS-WMSP ir MS Smooth srautinio perdavimo protokolai, skirti Silverlight ir Windows Media grotuvams; Apple HTTP Live Streaming protokolas iOS įrenginiams; MPEG2-TS protokolas priedams.

Viena įspūdingiausių „Unreal Media Server“ savybių yra jos gebėjimas palaikyti adaptyvų bitų srauto perdavimą per WebSocket, RTMP ir HLS protokolus. Tai reiškia, kad serveris gali automatiškai reguliuoti vaizdo srauto kokybę pagal žiūrinčiojo interneto ryšio greitį.

Kita puiki savybė yra atkūrimo palaikymas laikui bėgant, leidžiantis atlikti apgaulingo atkūrimo funkcijas, pvz., pristabdyti, tęsti, grįžti atgal arba vėl pereiti prie realiojo laiko. Ši funkcija veikia su HTML5 MSE grotuvais, taip pat su „Flash“ ir „Unreal Media“ grotuvais.

„Unreal Media Server“ gali transliuoti bet kokį daugialypės terpės failo formatą, užkoduotą bet kuriuo kodeku. Palaikomi konteinerių formatai, bet jais neapsiribojant: MP4, ASF AVI MKV MPEG WMV FLV OGG MP3 3GP MOV. Tiesioginio grojaraščio funkcija leidžia srautiniu būdu perduoti failus tiesioginiu režimu, perjungiant tiesioginius srautus arba vieno srauto failus.

Programinė įranga taip pat palaiko tiesioginių srautų priėmimą iš daugybės kodavimo įrenginių, kurie siunčia srautus per RTMP RTSP MPEG2-TS MS-WMPS UMS protokolus. Įeinantys tiesioginiai srautai gali būti iš karto pateikiami dviem pristatymo režimais: beveik realiojo laiko režimu, kuris užtikrina 0,2–2 sekundžių delsą, idealiai tinkantį konferencijų programoms, arba buferinį režimą, kuris užtikrina didesnį delsą, bet geresnės kokybės vaizdo įrašų atkūrimą.

Palaikomi koduotuvai apima aparatūros/programinės įrangos koduotuvus, tokius kaip FMLE (RTMP), IP kameras/transliavimo įrangą (RTSP/MPEG2-TS), WME (MS-WMPS), taip pat mūsų patentuotą kodavimo įrenginį Unreal Live Server, kuris yra garso ir vaizdo įrašas. kodavimo įrenginys, specialiai sukurtas naudoti su šia programine įranga.

Apskritai „Unreal“ medijos serveris siūlo įspūdingą funkcijų spektrą, todėl jis yra vienas geriausių pasirinkimų, kai kalbama apie vaizdo įrašų programinės įrangos serverius, galinčius teikti aukštos kokybės daugialypės terpės turinį keliose platformose/įrenginiuose, naudojant įvairius populiarius pramonės standartų protokolus, tokius kaip HLS/RTMP/RTSP ir tt, palaikydami bet kokį daugialypės terpės failo formatą, užkoduotą bet kokiu kodeku!

Visas spec
Leidėjas Unreal Streaming Technologies
Leidėjo svetainė http://www.umediaserver.net
Išleidimo data 2016-09-27
Data pridėta 2016-09-26
Kategorija Vaizdo programinė įranga
Papildoma kategorija Vaizdo įrašų leidyba ir bendrinimas
Versija 12.0
OS reikalavimai Windows 10, Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
Reikalavimai None
Kaina Free to try
Atsisiuntimai per savaitę 1
Iš viso atsisiuntimų 46944

Comments: