| Failo tipas | APK |
|---|---|
| Versija | 1.1 |
| Leidėjas | Pasha Bouzarjomehri |
| Išleidimo data | 2019-10-22 |
| Data pridėta | 2019-10-22 |
| OS reikalavimai | Android |
| Reikalavimai | Requires Android 4.1 and up |
| Iš viso atsisiuntimų | 0 |
| Kaina | Free |
apibūdinimas
Programa yra gyvūnų įgūdžių modeliavimas, palyginti su žmogaus sugebėjimais. Modeliavimas visiškai pagrįstas mūsų tyrimais apie gyvūnų pažinimą. Įtraukdami realių mokslinių tyrimų rezultatus, šio modeliavimo žaidėjams lengviau suvokti gyvūnų tyrimų pažangą, kurios kitu atveju paprastas žmogus gali nepastebėti.
Atminties žaidimas
Tetsuro Matsuzawa atlikto tyrimo metu jis išsiaiškino, kad šimpanzės turi geresnę trumpalaikę atmintį nei žmonės. Tyrimo metu buvo tiriama trumpalaikė atmintis, šimpanzėms atsitiktine tvarka rodant skaičius nuo 1 iki 9, juos užmaskuojant ir tikimasi, kad jos pasirinks skaičius teisinga tvarka. Net ir šimpanzėms 210 milisekundžių rodę skaičius, jos vis tiek sugebėjo išspręsti galvosūkį.
Ši neįtikėtina trumpalaikė (arba „darbinė“) atmintis padeda šimpanzėms išgyventi laukinėje gamtoje, kur jos dažnai turi priimti greitus ir sudėtingus sprendimus. Darbinė atmintis yra aktyvi trumpalaikės atminties forma, psichinė darbo erdvė, leidžianti smegenims vienu metu žongliruoti keliomis mintimis. Pasak jo, šimpanzių atveju nuostabi darbinė atmintis greičiausiai padeda gyvūnams naršyti po didžiulių medžių šakas, pavyzdžiui, maitintis arba nuspręsti, ką daryti, kai konkuruojančios gyvūnų grupės kelia grėsmę viena kitai.
- Gyvas mokslas
Net jei negalite žaisti šio žaidimo „tikru“ režimu, nesijausk blogai, nes pats tyrėjas pasakė: „Nesijaudink, niekas negali to padaryti, tau tai neįmanoma“.
Paveikslėlių skaidrės
Stepheno F. Sandso ir Anthony A. Wrighto atliktas tyrimas „Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey“ parodė, kad rezus beždžionės teisingai prisiminė apie 86 % 10 elementų sąrašo elementų. Kadangi beždžionėms sekėsi taip gerai, tyrėjai nusprendė išbandyti beždžiones su 20 elementų sąrašu, kurį beždžionės gavo vidutiniškai 81 proc.
Žmogus be trukdžių, ty jam kelis kartus iš eilės pateikiami panašių elementų sąrašai, dažnai atsimins 10 prekių sąrašą daugiau nei 93% tikslumu ir 20 prekių sąrašą 92% tikslumu. Pridėjus trukdžių, žmogaus tikslumas sumažėja iki maždaug 70 proc.
Žaidime „Hard“ režimas reprezentuoja 10 elementų sąrašą, o „Real“ režimas – 20 elementų sąrašą.
Monty Hall žaidimas
„Monty Hall dilema“ (MHD) yra gerai žinomas tikimybių galvosūkis, kuriame žaidėjas bando atspėti, kurios iš trijų durų slepia pageidaujamą prizą. Atlikus pirminį pasirinkimą, atidaromos vienos iš likusių durų, neatskleidžiant jokio prizo. Tada žaidėjui suteikiama galimybė pasilikti prie savo pradinio spėjimo arba pereiti prie kitų neatidarytų durų. Daugelis žmonių pasirenka pasilikti prie savo pradinio spėjimo, nepaisant to, kad perjungimas padvigubina laimėjimo tikimybę. Eksperimentų serija ištyrė, ar balandžiai (Columba livia), kaip ir dauguma žmonių, nesugebės maksimaliai padidinti savo tikėtinų laimėjimų naudojant MHD versiją. Paukščiai baigė kelis standartinio MHD bandymus, o trys atsakymo klavišai operacinėje kameroje buvo trys durys, o prieiga prie mišrių grūdų buvo prizas. Eksperimentų metu buvo manipuliuojama tikimybe gauti pastiprinimą, kad būtų galima pakeisti ir pasilikti, o paukščiai pakoregavo savo tikimybę persijungti ir pasilikti, kad apytiksliai atitiktų optimalią strategiją. Procedūros atkartojimas su žmonėmis parodė, kad žmonėms nepavyko priimti optimalių strategijų, net ir turėdami daug mokymų.