| Failo tipas | APK |
|---|---|
| Versija | 6.5.9 |
| Leidėjas | Zdenek Jonas |
| Išleidimo data | 2019-10-09 |
| Data pridėta | 2019-10-09 |
| OS reikalavimai | Android |
| Reikalavimai | Requires Android 4.2 and up |
| Iš viso atsisiuntimų | 0 |
| Kaina | Free |
apibūdinimas
Ar turite sunkumų su matematika? Ši programa jums padės. Jis buvo sukurtas taip, kad padėtų jums lavinti matematikos įgūdžius.
Matematikos uždavinių tipai
Papildymas - pliusas
Atimtis – minusas
Daugyba – kartų
Padalijimas – padalinti iš
Padalijimas su likučiais
Stulpelio papildymas (ilgas papildymas)
+ kiti
Šioje matematikos programoje yra įvairių matematinių problemų kursų, kaip parodyta žemiau:
Papildymas
Pridedama iki 10
Pridedama iki 20
Pridedama iki 100
Pridedant iki 1000
Atimtis
Atimant iš 10
Atimant iš 20
Atimant iš 100
Atimant iš 1000
Daugybos lygiai
Dauginimas iš skaičių iki 10
Dauginimas iš skaičių iki 12
Dauginimas iš skaičių iki 20
Padalinio lygiai
Padalinys su skaičiais iki 10
Padalinys su skaičiais iki 12
Padalinys su skaičiais iki 20
Daugybos lentelės
Lentelės iki 10
Lentelės virš 10
Matematika – kaip naudotis
Ši programa paprastai padės jums susipažinti su matematikos pavyzdžiais, lavins skaičiavimo įgūdžius ir padės greitai tobulėti. Jame rodomi keturi rezultatai, iš kurių turite pasirinkti tinkamą.
Dėl šios matematikos programos jums nebereikės jokių privačių pamokų. Pasirinkite savo mokymosi tvarkaraštį. Nuo šiol galite nustoti naudoti skaičiuotuvą protiniams skaičiavimams.
Galbūt jus tai nustebins, bet jūsų vaikai tikriausiai turi geresnius protinio skaičiavimo įgūdžius nei jūs. Galite pabandyti palyginti savo pagrindinius skaičiavimo įgūdžius su jais.
Matyt, dalijimas su likusia dalimi yra sritis, kurioje dažnai daromos klaidos.
Šių pagrindinių matematinių ir aritmetinių operacijų mums reikia kasdieniame gyvenime. Pavyzdžiui, skaičiuojant paskolas, įmokas, nuolaidas ir kišenpinigius vaikams. Be šių pagrindinių matematikos žinių beveik neįmanoma gauti gerą darbą.
Ši matematikos programa veikia kelių pasirinkimų „flash“ kortelių principu. Galite pasirinkti iš įvairių matematikos uždavinių tipų ir atitinkamai pasirinkti sudėtingumą. To pavyzdys yra galimybė treniruoti papildymą iki dešimties pirmoje klasėje (pridėjimas iki 10), tada iki 20 antroje klasėje, iki 100 trečioje klasėje ir net iki 1000 ketvirtoje klasėje. klasės lygis. Kiekvieno pratimo metu bus atskleistos keturios kortos, vienoje iš jų yra teisingas atsakymas. Jūsų užduotis yra kiekvieną kartą pasirinkti tinkamą.
Už kiekvieną teisingą atsakymą gausite taškų, sudarančių galutinį balą (taškai). Pagal taškus judėsite aukštyn arba žemyn lygiais.
Ši niveliavimo sistema buvo sąmoningai pridėta, kad žaidimas suteiktų tam tikrą skatinamąjį elementą.