| Versija | 4.1.3 |
|---|---|
| Leidėjas | Rendering Systems |
| Išleidimo data | Aug 28, 2018 |
| Data pridėta | Aug 28, 2018 |
| OS reikalavimai | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Reikalavimai | None |
| Iš viso atsisiuntimų | 155 |
| Kaina | Free to try |
apibūdinimas
„ShaderMap“ yra vaizdo generatorius, skirtas 3D menininkams. Tai leidžia menininkams generuoti žemėlapius iš šaltinio vaizdų, 3D modelių ir šviesos skenavimo nuotraukų krūvų. Kiekvieną žemėlapį generuoja papildinys. Yra keletas numatytųjų žemėlapio įskiepių, pateiktų su „ShaderMap“ diegimu, įskaitant: poslinkį iš difuzinio, albedo iš difuzinio, normalų iš poslinkio, aplinkos okliuziją iš 3D modelio, poslinkį iš 3D modelio, normalų iš įprasto.
„ShaderMap“ suteikia 3D sąsają sugeneruotų žemėlapių vizualizavimui 3D modeliuose, ji vadinama „Material Visualizer“. Visualizer suteikia redaktorių, skirtą medžiagoms konfigūruoti, kad jos būtų taikomos 3D modeliams. Kiekviena medžiaga yra sukurta iš kelių žemėlapių. Vizualizatorius leidžia menininkui pritaikyti kelias medžiagas keliems 3D modelių egzemplioriams, kad būtų galima palyginti.
Nuo 4.1 versijos „ShaderMap“ dabar generuoja „Metallic“ ir „Roughness“ žemėlapius ir leidžia juos peržiūrėti naudojant PBR medžiagas vizualizatoriuje.
„ShaderMap“ yra su integruotu įprastu žemėlapių pieštuku, vadinamu „Normal Editor“. Bet koks žemėlapio įskiepis, apibrėžtas kaip įprastas žemėlapis, gali būti siunčiamas į įprastą redaktorių, kad būtų galima nupiešti ir modifikuoti. Iš čia menininkas gali naudoti įvairius įrankius ir sluoksnius, kad tapytų vektoriais, poslinkiais ir formomis, kad tiesiogiai pakeistų įprastą žemėlapį.
„ShaderMap“ gali eksportuoti bet kurį žemėlapį į išorinį redaktorių, paketiniu būdu apdoroti dideles šaltinio žemėlapių grupes, sukurti unikalias žemėlapių konfigūracijas ir išplėsti naudojant „ShaderMap“ SDK papildinius ir medžiagas.