| Versija | 2.0.2 |
|---|---|
| Leidėjas | Russell Targ |
| Išleidimo data | 2017-09-27 |
| Data pridėta | 2017-09-27 |
| OS reikalavimai | iOS |
| Reikalavimai | Compatible with: iPhone4, iPad2Wifi, iPad23G, iPhone4S, iPadThirdGen, iPadThirdGen4G, iPhone5, iPodTouchFifthGen, iPadFourthGen, iPadFourthGen4G, iPadMini, iPadMini4G, iPhone5c, iPhone5s, iPadAir, iPadAirCellular, iPadMiniRetina, iPadMiniRetinaCellular, iPhone6, iPhone6Plus, iPadAir2, iPadAir2Cellular, iPadMini3, iPadMini3Cellular, iPodTouchSixthGen, iPhone6s, iPhone6sPlus, iPadMini4, iPadMini4Cellular, iPadPro, iPadProCellular, iPadPro97, iPadPro97Cellular, iPhoneSE, iPhone7, iPhone7Plus, iPad611, iPad612, iPad71, iPad72, iPad73, iPad74 |
| Iš viso atsisiuntimų | 5 204 |
| Atsisiuntimai per savaitę | 3 |
| Kaina | Free |
apibūdinimas
ESP treniruoklį pagal NASA programą sukūrė Russellas Targas iš Stanfordo tyrimų instituto. Pastebėjome, kad žmonės gali pagerinti savo ESP balus naudodami tokį įrenginį ir susisiekti su savo psichikos dalimi. Tai dažnai vadinama aiškiaregystės gebėjimu ir gali pagerinti jūsų gyvenimą įvairiais netikėtais būdais. Žaidėjui pateikiami keturi spalvoti langeliai. Kiekvienam bandymui ESP treneris atsitiktinai atrinko vieną. Jūsų užduotis yra pasirinkti tinkamą kvadratą. Jei pavyks, išgirsite skambėjimą, pajusite vibraciją ir pamatysite didelį spalvotą paveikslėlį. Priešingu atveju sistema užsidegs teisingu kvadratu, ir jūs tęsite kitą bandymą. Viršuje esantis balo indikatorius skaičiuoja teisingų pasirinkimų skaičių. Pasiekus 6, 8,10, 12 arba 14 taškų balų, atsiranda padrąsinančių žodžių. Po 24 bandymų galite pradėti naują žaidimą. Žaidimas siūlo kelių jutimų grįžtamąjį ryšį, pastiprinimą ir galimybę išlaikyti, atitinkantį visus šio įgūdžio išmokimui keliamus reikalavimus. ESP Trainer pagerina jūsų gebėjimą atpažinti jūsų intuityvius įspūdžius ir gali pasiekti intuityvaus supratimo lygį, viršijantį bet ką anksčiau. Treniruoklio tikslas – leisti jums suvokti, ką jaučiate, kai psichiškai pasirenkate tinkamą kvadratą. Kai neturite tokio ypatingo jausmo, raginame paspausti mygtuką „Paleisti“. (Taigi tai nėra „priverstinio pasirinkimo“ testas.). Per metus trukusią NASA programą, kurioje dalyvavo 145 subjektai (pagal sutartį 953653 NAS7-100), daugelis sugebėjo žymiai pagerinti savo balus. Keturi tiriamieji pagerino savo balus nuo šimto iki vieno arba geriau. Šis metodas buvo sėkmingai naudojamas Volstryte. Tačiau, žinoma, praeities rezultatai negarantuoja būsimų rezultatų. Kadangi mokaisi naujų įgūdžių, lėčiau yra geriau nei greičiau. Jei dažnai vertinate 12 ar daugiau balų, parašykite kūrėjui jo svetainėje www.espresearch.com. Šis žaidimas gali žengti pirmuosius žingsnius link mūsų visų slypinčių psichinių gebėjimų patyrimo ir ugdymo. Levity Novelty LLC programinė įranga.