| Failo tipas | APK |
|---|---|
| Versija | 5.4 |
| Leidėjas | Two Minds Technology |
| Išleidimo data | 2017-05-11 |
| Data pridėta | 2017-05-11 |
| OS reikalavimai | Android |
| Reikalavimai | None |
| Iš viso atsisiuntimų | 71 |
| Kaina | Free |
apibūdinimas
Programa yra pilnas nemokamas dirbtinio intelekto vadovas su diagramomis ir grafikais. Tai yra kompiuterių mokslo arba programinės įrangos inžinerijos mokymo dalis, kurioje pateikiamos svarbios temos, pastabos, naujienos ir tinklaraštis šia tema. Programa yra greitas šios inžinerijos temos vadovas.
Jis išsamiai apima daugiau nei 600 dirbtinio intelekto, automatų, realiojo laiko sistemų ir miglotų neuronų temų. Temos suskirstytos į 5 vienetus.
Kiekvienoje temoje pateikiamos diagramos, lygtys ir kitos grafinių vaizdų formos, kad būtų lengviau mokytis ir greičiau suprasti. Programėlė leis greičiau mokytis ir greitai peržiūrėti temą.
Keletas papildomų dalykų, kurie buvo įtraukti į programą
automatas,
Neuroninių tinklų neaiškios sistemos,
Realaus laiko sistemos.
Kai kurios šioje programoje aptariamos temos yra:
1. Turingo testas
2. Dirbtinio intelekto įvadas
3. AI istorija
4. AI ciklas
5. Žinių reprezentavimas
6. Tipinės AI problemos
7. AI ribos
8. Įvadas į agentus
9. Agento veikla
10. Išmanieji agentai
11. Intelektualiųjų agentų struktūra
12. Agento programos tipai
13. Tikslu pagrįsti agentai
14. Komunalinių paslaugų agentai
15. Agentai ir aplinka
16. Agentų architektūros
17. Sprendimų paieška
18. Valstybinės erdvės
19. Grafiko paieška
20. Bendrasis paieškos algoritmas
21. Neinformuotos paieškos strategijos
22. Plotis – pirmoji paieška
23. Euristinė paieška
24. Indukcinio mokymosi problemos matematinė formuluotė
25. Paieškos medis
26. Pirmas gylis Paieška
27. Pirmosios paieškos gylio savybės
28. Dviejų krypčių paieška
29. Paieškos grafikai
30. Informuotos paieškos strategijos
31. Informuotos paieškos metodai
32. Godi paieška
33. A* priimtinumo įrodymas
34. Euristikos savybės
35. Iteratyvinis gilinimas A*
36. Kita Euristinė paieška ribotoje atmintyje
37. N-Queens eample
38. Priešinga paieška
39. Genetiniai algoritmai
40. Žaidimai
41. Optimalūs sprendimai žaidimuose
42. minimax algoritmas
43. Alfa Beta genėjimas
44. Atsitraukimas
45. Nuoseklumu pagrįsti metodai
46. Kelio nuoseklumas (K-nuoseklumas)
47. Žvilgsnis į priekį
48. Teiginių logika
49. Teiginių skaičiavimo sintaksė
50. Žinių vaizdavimas ir samprotavimas
51. Teiginių loginė išvada
52. Teiginiai apibrėžtiniai sakiniai
53. Žinių lygio derinimas
54. Išvados taisyklės
55. Pagrįstumas ir išsamumas
56. Pirmosios eilės logika
57. Suvienijimas
58. Semantika
59. Herbrand Universe
60. Pagrįstumas, išbaigtumas, nuoseklumas, patenkinamumas
61. Nutarimas
62. Herbrand Revisited
63. Įrodymas kaip paieška