Peršokti į turinį
MS

Motion - Simulations for iPad

Leidėjas: Ravindra Kompella
iOS $2.99
parsisiųsti v2 1 atsisiuntimai
Versija2
Leidėjas Ravindra Kompella
Išleidimo data2013-12-09
Data pridėta2016-06-11
OS reikalavimaiiOS
ReikalavimaiCompatible with: ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g
Iš viso atsisiuntimų1
Kaina$2.99

apibūdinimas

„Actual Concepts“ programos yra skirtos teikti interaktyvų švietimą smagiai. Iš viso galimi 26 visų tipų judesių modeliai, įskaitant tokias sąvokas kaip santykinis judėjimas ir atskaitos kadrai. Ši programa padeda interaktyviai tyrinėti judesio sąvokas, judesio tipus, vektorius, gaunamus greičius ir tai, kaip gravitacija veikia judesį (modeliacijų ir veiklų, kurias galima atlikti atliekant modeliavimą, sąrašas pateikiamas toliau). Apima keletą praktinių judesių pritaikymų, pvz., persekiojimą, reakcijos laiką stabdant eisme, patiriant santykinį judėjimą, ko reikia norint laimėti lenktynes, bombų, paleistų iš karo lėktuvo, trajektoriją, fejerverkus ir pan., Pastaba: ši programos versija dabar galima visiškai naudoti neprisijungus. Modeliavimas yra labai įgalintas lietimu ir yra sukurtas kaip žaidimas, kad žmonėms patiktų žaisti su modeliavimu ir tuo pat metu jie galėtų giliau suprasti mokslo sąvokas. Kartu šie modeliavimai kelia smalsumą ir padeda eksperimentuoti bei rasti tokius sprendimus kaip: „Išsiaiškinkite savo reakcijos laiką stabdydami automobilį, kai šviesoforo šviesoje pamatysite raudoną spalvą, ir patikrinkite, kokį atstumą nuvažiuosite prieš visiškai pailsėdami?" Šios programos modeliai sukurti labai kruopščiai, kad imituotų realaus pasaulio scenarijus. Pavyzdžiui, galite priversti dvi patrankas šaudyti viena į kitą, keisdami kamuoliukų kampą ir greitį, kad pamatytumėte, kur įvyksta patrankų rutulių susidūrimas. Tada galite ištirti fiziką. Tai suteikia „Real Lab“ patirtį tiesiai jūsų „iPad“! Kiekviename modeliavime taip pat yra išsamus veiksmų, kuriuos galima atlikti modeliuojant, sąrašas. Atlikę veiklą galite patikrinti savo atsakymus apie atliktą veiklą. Galite atlikti įvairius eksperimentus liesdami ir keisti kelis parametrus, pvz., greitį ir kampą. Modeliavimo ir veiklos sąrašas šioje programoje: 1. Poslinkis, greitis ir pagreitis – paleiskite automobilį ir ištirkite poslinkio, greičio ir pagreičio grafikus!2. Reakcijos laikas ir lėtėjimas – stabdykite automobilį, kai pamatysite raudoną spalvą ir pamatysite, kiek toli nuvažiuosite prieš visiškai pailsėdami. Sužinokite, kaip apskaičiuojamas reakcijos laikas3. Kuris pasiekia pirmas - Skirtingais keliais judantys rutuliai - Nustatykite kamuoliukus riedėti trumpesniu ir ilgesniu keliu, bet turintį nuolydį... Kaip manote, kuris pasiekia pirmiau?4. Masės centro judėjimas – kai sudėtingos formos objektas projektuojamas į orą, ar kuris nors masės taškas eina paraboliniu keliu? Pažiūrėkite iš šio eksperimento5. Projectile Motion – pažiūrėkite už piktų paukščių žaidimo fiziką.6. Sviedinio judėjimas – vertikalaus greičio palyginimas – kaip lyginate vertikalią sviedinio greičio komponentą su laisvai pakibusios masės greičio komponentu?7. Kanonai šaudo vienas į kitą – ar jie susitinka, jei nukreipti vienas į kitą?8 Vienodas sukamasis judesys – 9 Vertikalus sukamasis judesys – Ištirkite šį simsą, kad sužinotumėte, kaip jis skiriasi nuo vertikalaus judesio?10 Apskritimas – Pagreitis statmenas greičiui – Žaiskite šį žaidimą, kad masė visada būtų rodoma ekrane...11 Atkūrimo koeficientas – keiskite elastingumą ir pažiūrėkite, kaip jis veikia kamuolio atšokimą.12 Nukreipkite į diską, kuriame matomas kreivinis tiesinis judėjimas – klasikinis kreivės pavyzdys - linijinis judėjimas. Pamatykite tai veikiant!13. Vektorių sumavimas14. Valties ir upės modeliavimas – Suprasti santykinio greičio sąvokas.15. Santykinis judesys16. Momentinis greitis17. Momentinis greitis18. Riedėjimo ir slydimo judesiaiEntuziastams/Tėvams – tėvai gali efektyviai naudoti šią programą, kad jūsų vaikas galėtų praktikuotis ir įgyti gamtos mokslų įgūdžių iš šių labai interaktyvių ir lietimui įgalintų žaidimų modelių, su kuriais vaikai mielai žaistų. Mokiniams – Mokiniai gali atlikti veiklą pagal modelius, pateiktus ant kelių figūrų. Mokytojams – ši programa gali būti naudojama kaip klasėje priemonė, skirta papildyti mokymą, didinantį produktyvumą.

Panašios programos

Alternatyvos

Daugiau iš šio leidėjo