Peršokti į turinį
CF

Card28 for Android APK

Android APK Free
parsisiųsti v2.16 0 atsisiuntimai
Failo tipasAPK
Versija2.16
Leidėjas Amaa Consultancy Services Limited
Išleidimo data2020-06-28
Data pridėta2020-06-28
OS reikalavimaiAndroid
ReikalavimaiRequires Android 4.4 and up
Iš viso atsisiuntimų0
KainaFree

apibūdinimas

Žaidimo apžvalga

Kilmė Indija

Tipas Trick-taking

Žaidėjai iki 4 žaidėjų

Reikalingi įgūdžiai (-ai) Atmintis, taktika

32 kortelės

Žaisti pagal laikrodžio rodyklę

Kortos rangas (nuo aukščiausio iki žemiausio) J 9 A 10 K Q 8 7

Žaidimo laikas 5 min.

Atsitiktinis šansas Vidutinis

Žaidėjai ir kortelės

28 žaidžia keturi žaidėjai pastovioje partnerystėje, partneriai vienas priešais kitą. Žaidimui naudojamos 32 kortos iš standartinio 52 kortelių paketo. Kiekvienoje iš įprastų „prancūziškų“ kostiumų yra aštuonios kortos: širdelės, deimantai, kuolai ir kastuvai. Kiekvienos rūšies kortos yra nuo aukštos iki žemos: J-9-A-10-K-Q-8-7. Žaidimo tikslas – laimėti triukus su vertingomis kortomis.

Bendras taškų skaičius kaladėje yra 28, taigi ir žaidimo pavadinimas. Kortelių vertės yra šios:

Jackai=po 3 taškus

Devynetai=po 2 taškus

Tūzai=po 1 tašką

Dešimtys=po 1 tašką

Kitos kortelės=(K, Q, 8, 7) taškų nėra

Sandoris ir siūlymas

Sandoris ir žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę; kortas sumaišo dalintojas. Po to kiekvienam žaidėjui išdalinamos keturios kortos.

Remdamiesi šiomis keturiomis kortomis, žaidėjai siūlo teisę pasirinkti kozirius. Kiekvienas pasiūlymas yra skaičius, o didžiausią kainą pasiūlęs asmuo įsipareigoja, kad jo pusė laimėtų bent tiek, kiek pasiūlytų taškų. Asmuo, kuris inicijuoja žaidimą, pateikia pirmąjį pasiūlymą iš 15. Vėlesni žaidėjai pagal laikrodžio rodyklę gali padidinti pasiūlymą 1 arba perduoti. Aukcionas tęsiasi vieną kartą, kol visi žaidėjai praleidžia.

Galutinis pasiūlymo dalyvis pasirenka kozirio kostiumą pagal savo keturias kortas ir padeda šios spalvos kortą užversta žemyn. Korta nerodoma kitiems žaidėjams, todėl jie iš pradžių nežinos, koks kostiumas yra koziris: ji lieka užversta prieš siūlytoją, kol žaidimo metu kažkas paragina atskleisti kozirio kostiumą. Galutinis dalyvis gali pasirinkti septintą kortą kaip kozirį.

Tada dalintojas užbaigia sandorį, kiekvienam žaidėjui duodamas dar keturias kortas, kad kiekvienas turėtų aštuonias.

Žaidimas

Galutinis siūlytojas veda triuką, o paskui žaidėjai su tos pačios komplektacijos kortomis pagal laikrodžio rodyklę. Jei žaidėjas neturi tos pačios komplektacijos kortos, jis gali žaisti bet kurią kortą. Kol neatskleidžiamas koziris, kiekvieną triuką laimi aukščiausia tos spalvos korta, kuriai vadovauja, net jei joje taip pat yra tos spalvos kortų, kurios vėliau atskleidžiamos kaip koziriai.

Jei žaisdamas ranka žaidėjas neturi žaidžiamos komplekto kortos. Jis gali pasirinkti atskleisti kozirį. Atskleidęs kozirį žaidėjas turi žaisti korta iš kozirių komplekto. Jei dabartinės komplekto kortos nėra, žaidėjas gali žaisti bet kurią kortą. Tolesniuose triukuose žaidėjas gali pasirinkti nežaisti kozirių komplekto ir gali žaisti bet kurios komplektacijos kortomis.

Pradedant nuo triuko, kuriame atskleidžiamas koziris, kiekvieną triuką laimi aukščiausias koziris. Triukus, kuriuose nėra kozirių, laimi aukščiausia korta. Jei įmanoma, žaidėjai turi sekti pavyzdžiu: jei negali sekti, jie gali žaisti kozirį arba išmesti kitos spalvos kortą, kaip nori.

Žaidimo režimai

Neprisijungus

Žmogus prieš robotus Du žaidėjai gali žaisti kaip partneriai prieš įrenginių robotus.

Žmogus prieš keturis žaidėjus gali žaisti.

Mišrus vienas žaidėjas Vienas žmogus žaidėjas su trimis kitais įrenginio robotais. Vienas iš robotų bus žaidėjo partneris. Kiti du įrenginių robotai bus kitoje komandoje

Mišrūs du žaidėjai Du žmonės žaidėjai gaus robotą, su kuriuo galės žaisti.

Mišrūs trys žaidėjai Trys žaidėjai. Vienas iš žaidėjų kaip partneris gaus įrenginio robotą.

Internete su draugais

Programa leidžia žaidėjui žaisti su draugais „Google Plus“ rate. Vartotojas gali pasirinkti iki trijų žaidėjų. Jei žaidėjas pasirinks mažiau nei keturis žaidėjus, likusias vietas užpildys įrenginio robotai.

Taškais

Atsakovų komandos lyderių lentelės rezultatas atnaujinamas, jei komanda gali surinkti daugiau arba lygų pasiūlymo balą. Kitu atveju priešininkų komandos lyderių lentelės rezultatas atnaujinamas.

Komandos žaidėjo lyderių lentelės rezultatas=aukščiausias visų žaidėjų rezultatas lyderių lentelėje + laimėjimas

premija

Kainos pasiūlymas <=19 10

1924 Priešininkų komandos žaidėjo lyderių lentelės rezultatas=žaidėjo lyderių lentelės rezultatas + pralaimėjimo premija

Kainos pasiūlymas <=19 20

1924 m

Panašios programos

Alternatyvos