| Failo tipas | APK |
|---|---|
| Versija | 2.16 |
| Leidėjas | Amaa Consultancy Services Limited |
| Išleidimo data | 2020-06-28 |
| Data pridėta | 2020-06-28 |
| OS reikalavimai | Android |
| Reikalavimai | Requires Android 4.4 and up |
| Iš viso atsisiuntimų | 0 |
| Kaina | Free |
apibūdinimas
Žaidimo apžvalga
Kilmė Indija
Tipas Trick-taking
Žaidėjai iki 4 žaidėjų
Reikalingi įgūdžiai (-ai) Atmintis, taktika
32 kortelės
Žaisti pagal laikrodžio rodyklę
Kortos rangas (nuo aukščiausio iki žemiausio) J 9 A 10 K Q 8 7
Žaidimo laikas 5 min.
Atsitiktinis šansas Vidutinis
Žaidėjai ir kortelės
28 žaidžia keturi žaidėjai pastovioje partnerystėje, partneriai vienas priešais kitą. Žaidimui naudojamos 32 kortos iš standartinio 52 kortelių paketo. Kiekvienoje iš įprastų „prancūziškų“ kostiumų yra aštuonios kortos: širdelės, deimantai, kuolai ir kastuvai. Kiekvienos rūšies kortos yra nuo aukštos iki žemos: J-9-A-10-K-Q-8-7. Žaidimo tikslas – laimėti triukus su vertingomis kortomis.
Bendras taškų skaičius kaladėje yra 28, taigi ir žaidimo pavadinimas. Kortelių vertės yra šios:
Jackai=po 3 taškus
Devynetai=po 2 taškus
Tūzai=po 1 tašką
Dešimtys=po 1 tašką
Kitos kortelės=(K, Q, 8, 7) taškų nėra
Sandoris ir siūlymas
Sandoris ir žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę; kortas sumaišo dalintojas. Po to kiekvienam žaidėjui išdalinamos keturios kortos.
Remdamiesi šiomis keturiomis kortomis, žaidėjai siūlo teisę pasirinkti kozirius. Kiekvienas pasiūlymas yra skaičius, o didžiausią kainą pasiūlęs asmuo įsipareigoja, kad jo pusė laimėtų bent tiek, kiek pasiūlytų taškų. Asmuo, kuris inicijuoja žaidimą, pateikia pirmąjį pasiūlymą iš 15. Vėlesni žaidėjai pagal laikrodžio rodyklę gali padidinti pasiūlymą 1 arba perduoti. Aukcionas tęsiasi vieną kartą, kol visi žaidėjai praleidžia.
Galutinis pasiūlymo dalyvis pasirenka kozirio kostiumą pagal savo keturias kortas ir padeda šios spalvos kortą užversta žemyn. Korta nerodoma kitiems žaidėjams, todėl jie iš pradžių nežinos, koks kostiumas yra koziris: ji lieka užversta prieš siūlytoją, kol žaidimo metu kažkas paragina atskleisti kozirio kostiumą. Galutinis dalyvis gali pasirinkti septintą kortą kaip kozirį.
Tada dalintojas užbaigia sandorį, kiekvienam žaidėjui duodamas dar keturias kortas, kad kiekvienas turėtų aštuonias.
Žaidimas
Galutinis siūlytojas veda triuką, o paskui žaidėjai su tos pačios komplektacijos kortomis pagal laikrodžio rodyklę. Jei žaidėjas neturi tos pačios komplektacijos kortos, jis gali žaisti bet kurią kortą. Kol neatskleidžiamas koziris, kiekvieną triuką laimi aukščiausia tos spalvos korta, kuriai vadovauja, net jei joje taip pat yra tos spalvos kortų, kurios vėliau atskleidžiamos kaip koziriai.
Jei žaisdamas ranka žaidėjas neturi žaidžiamos komplekto kortos. Jis gali pasirinkti atskleisti kozirį. Atskleidęs kozirį žaidėjas turi žaisti korta iš kozirių komplekto. Jei dabartinės komplekto kortos nėra, žaidėjas gali žaisti bet kurią kortą. Tolesniuose triukuose žaidėjas gali pasirinkti nežaisti kozirių komplekto ir gali žaisti bet kurios komplektacijos kortomis.
Pradedant nuo triuko, kuriame atskleidžiamas koziris, kiekvieną triuką laimi aukščiausias koziris. Triukus, kuriuose nėra kozirių, laimi aukščiausia korta. Jei įmanoma, žaidėjai turi sekti pavyzdžiu: jei negali sekti, jie gali žaisti kozirį arba išmesti kitos spalvos kortą, kaip nori.
Žaidimo režimai
Neprisijungus
Žmogus prieš robotus Du žaidėjai gali žaisti kaip partneriai prieš įrenginių robotus.
Žmogus prieš keturis žaidėjus gali žaisti.
Mišrus vienas žaidėjas Vienas žmogus žaidėjas su trimis kitais įrenginio robotais. Vienas iš robotų bus žaidėjo partneris. Kiti du įrenginių robotai bus kitoje komandoje
Mišrūs du žaidėjai Du žmonės žaidėjai gaus robotą, su kuriuo galės žaisti.
Mišrūs trys žaidėjai Trys žaidėjai. Vienas iš žaidėjų kaip partneris gaus įrenginio robotą.
Internete su draugais
Programa leidžia žaidėjui žaisti su draugais „Google Plus“ rate. Vartotojas gali pasirinkti iki trijų žaidėjų. Jei žaidėjas pasirinks mažiau nei keturis žaidėjus, likusias vietas užpildys įrenginio robotai.
Taškais
Atsakovų komandos lyderių lentelės rezultatas atnaujinamas, jei komanda gali surinkti daugiau arba lygų pasiūlymo balą. Kitu atveju priešininkų komandos lyderių lentelės rezultatas atnaujinamas.
Komandos žaidėjo lyderių lentelės rezultatas=aukščiausias visų žaidėjų rezultatas lyderių lentelėje + laimėjimas
premija
Kainos pasiūlymas <=19 10
1924 Priešininkų komandos žaidėjo lyderių lentelės rezultatas=žaidėjo lyderių lentelės rezultatas + pralaimėjimo premija
Kainos pasiūlymas <=19 20
1924 m