Peršokti į turinį
T

Tapa

Leidėjas: Novel Games
Windows Free
parsisiųsti v1.1.4 91 atsisiuntimai
Versija1.1.4
Leidėjas Novel Games
Išleidimo data2014-06-09
Data pridėta2014-06-09
OS reikalavimaiWindows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
ReikalavimaiAdobe AIR runtime 2.5
Iš viso atsisiuntimų91
KainaFree

apibūdinimas

Vienas geriausių būdų laimėti ant lentos yra sugauti priešininką, kad jis nieko nedarytų, tik būtų jūsų pergalės liudininkas. Parodykite savo strateginį talentą Tapoje, kur jūsų tikslas yra judinti juodas figūrėles prieš laikrodžio rodyklę, kol jos visos bus dedamos į jūsų namų lentą apatiniame dešiniajame kampe, tada pašalinkite visas figūras prieš tai padarant kompiuteriui. Kompiuteris perkels savo dalis į pagrindinę plokštę viršutiniame dešiniajame kampe. Prieš prasidedant žaidimui, jūs ir kompiuteris metate kauliuką, kad nustatytumėte eilės tvarką, o žaidėjas, gavęs didesnį skaičių, žengs pirmas. Savo eilės metu spustelėkite mygtuką viduryje, kad mestumėte kauliuką, o ant kauliuko rodomi skaičiai yra žingsnių, kuriuos galite atlikti, skaičiai, pavyzdžiui, jei mesti 3 ir 6, galite perkelti figūrėlę 3 žingsniais į priekį, ir tada perkelkite tą pačią dalį arba kitą gabalą 6 žingsniais į priekį. Jei kauliukų skaičiai yra vienodi, t.y. dubletas, kiekvieną kauliuką galite panaudoti du kartus ir atlikti 4 ėjimus, pavyzdžiui, išmetę dvigubą 5, galite pastumti 4 figūrėles į priekį po 5 žingsnius. Jei stulpelyje yra tik 1 priešininko figūrėlė, galite perkelti figūrėlę virš jos, kad prisegtumėte priešininko figūrą. Bet kokia prisegta ir įstrigusi dalis negali būti judinama, kol prisegama detalė nepasilieka. Atkreipkite dėmesį, kad negalite prisegti priešininko figūros, kuri prisega jūsų figūrą, ir negalite perkelti savo figūrų į stulpelį, kuriame yra 2 ar daugiau priešininko figūrų. Perkėlę visas figūrėles į savo namų lentą, galite pradėti šalinti figūras, o pašalinimo tvarka bus tokia pati, kaip iš kauliuko išmesti skaičiai, pavyzdžiui, jei išmetėte dvigubą 1, galite pašalinti dvi figūras, kurios yra 1. žingsnis nuo tikslo. Kai visas reikiamas likusių figūrų žingsnių skaičius yra mažesnis už išmestus skaičius, galite perkelti figūras, kurios yra arčiau tikslo nei rodomi skaičiai, pavyzdžiui, jei išmetėte 5 ir 4, bet figūrų nebeturite. kurios yra 5 žingsniai nuo tikslo, o dvi figūrėlės yra 4 žingsniai nuo tikslo, tada šias dvi figūras galima perkelti į vartus. Ar pasirinksite saugų kelią ar žiauriai pulsite?

Panašios programos

Alternatyvos

Daugiau iš šio leidėjo