| Versija | 1.7.0 |
|---|---|
| Leidėjas | Novel Games |
| Išleidimo data | 2014-06-06 |
| Data pridėta | 2014-06-06 |
| OS reikalavimai | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Reikalavimai | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Iš viso atsisiuntimų | 677 |
| Kaina | Free |
apibūdinimas
Ar galite pademonstruoti protingą komandinį darbą ir protingai panaudoti laukines kortas? Šiame 4 žaidėjų žaidime jūsų tikslas yra suformuoti kanastas, t. y. grupes iš mažiausiai 7 to paties rango kortų ir tada „išeiti“. Žaidime bus naudojamos 2 kortų kaladės ir 4 juokdariai, o du vienas priešais kitą sėdintys žaidėjai taps komandos draugais taip, kad susiformuos 2 partnerystės. Kiekvienos rankos pradžioje kiekvienam žaidėjui bus išdalinta 11 kortų, tada 1 atversta korta bus išdalinta į išmetimų krūvą ekrano viduryje, o likusios užverstos kortos bus dedamos į atsargų krūvą. išmetimo krūvos kairėje. 2 stalai yra dviejose ekrano pusėse, o dvi komandos gali padėti ant stalų teisėtas korteles. Visi 3 negali būti naudojami formuojant kanastas, o jei žaidėjui išdalinamas raudonas 3, jis automatiškai perkeliamas į atitinkamą komandos stalą, o žaidėjui išdalinama kita korta. Prieš formuodami kanastas, savo kortomis turite suformuoti melds, t. y. 3 ar daugiau to paties rango kortų. „2“ ir „džokeriai“ yra laukinės kortos, o kombinaciją gali sudaryti daugiausia 2 pakaitos kortos ir mažiausiai 2 natūralios kortos. Atkreipkite dėmesį, kad pats pirmasis komandos sudarytas derinys turi atitikti pradinį reikalavimą, kaip parodyta komandos lentelės apačioje, ty 50 taškų žaidimo pradžioje. Kiekviename derinyje kiekvienas 4, 5, 6 ir 7 yra vertas 5 taškų; kiekvienas 8, 9, 10, J, Q ir K yra vertas 10 taškų; kiekvienas A ir 2 yra vertas 20 balų; ir kiekvienas juokdarys vertas 50 taškų.
Savo ruožtu turite pasirinkti arba aukščiausią išmetimo krūvos kortą, arba aukščiausią atsargų krūvos kortą. Atkreipkite dėmesį, kad galite pasirinkti tik aukščiausią išmestų kortų krūvos kortą, jei ji gali sudaryti derinį su kortomis jūsų rankoje arba sujungti su esama korta. Po to, jei kai kurios jūsų rankose esančios kortos gali susimaišyti, galite spustelėti ir nutempti jas į atitinkamas savo komandos stalo pozicijas. Tada jums reikia spustelėti ir vilkti kortelę iš savo rankos į išmetimų krūvą, kad baigtumėte savo eilę. Atkreipkite dėmesį, kad jūs