| Versija | 1.5 |
|---|---|
| Leidėjas | Andamio Games, LLC |
| Išleidimo data | 2013-12-19 |
| Data pridėta | 2013-12-19 |
| OS reikalavimai | iOS |
| Reikalavimai | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Iš viso atsisiuntimų | 1 |
| Kaina | Free |
apibūdinimas
„iNeuron“ yra žaidimas, kuriame mokoma neurologijos sąvokų atliekant įvairius mokomuosius iššūkius ir „mokymosi darant“ žaidimus. Tai palengvina tiek savarankišką mokymąsi, tiek bendradarbiaujant spręsti problemas. Teikdama žaidimo iššūkius atitinkamame žmogaus nervų sistemos kontekste, „iNeuron“ padeda mokytojams prasmingai įtraukti savo mokinius į neuromokslą, o tai padeda geriau suprasti ir išlaikyti dalyką. „iNeuron“ yra organizuotas. apie dviejų rūšių iššūkius. Turiniu pagrįsti iššūkiai moko tokių sąvokų kaip skirtingi ląstelių tipai, slopinimo ir grįžtamojo ryšio vaidmuo nervų funkcijoje ir kaip pavaizduoti neuronų elgseną. Grandinės kūrimo iššūkiai yra sukurti taip, kad išbandytų ir sustiprintų ką tik išmokytas sąvokas. Jie reikalauja, kad mokinys-žaidėjas manipuliuotų įvairiomis nervų grandinės dalimis (smegenimis, neuronais, grįžtamojo ryšio kilpomis, raumenimis), kad sukurtų tinkamą kelią ir pasiektų iššūkio tikslą. „iNeuron“ taip pat palaiko du skirtingus žaidimo būdus. Vieno žaidėjo režimu mokiniai naršo „iNeuron“ savarankiškai: jie progresuoja savo tempu, vadovaudamiesi trumpų klausimų, kurie kaupia ir sustiprina žinias, serija. Įvaldę pagrindinį sąvokų rinkinį, mokiniai gali pereiti į grupinio žaidimo režimą, kur jie bendradarbiauja su partneriu ar maža komanda, kad kartu spręstų grandinės kūrimo iššūkius. Kiekvienas mokinys gali valdyti kai kurias savo kuriamos grandinės dalis, tačiau grandinės negalima užbaigti, nebent grupė dirbs kartu. Kai kiekvienas studentas judina savo valdomas dalis, kiti grupės nariai gali matyti, ką daro. „iNeuron“ buvo sukurtas bendradarbiaujant su Minesotos universitetu ir finansuojamas iš prestižinės Nacionalinio psichikos sveikatos instituto (NIMH) 2 metų stipendijos. skirtas tobulinti K-12 neurologijos išsilavinimą. Mes dirbame su kita „iNeuron“ versija ir kviečiame mokytojus pateikti atsiliepimų, kaip galėtume padaryti ją veiksmingesne mokymosi priemone. APLANKYKITE MUS: http://www.andamiogames.comSESEK MUS: http://twitter.com/AndamioGames PATINKA MUS : http://www.facebook.com/andamiogamesiNeuron yra registruotasis Andamio Games prekės ženklas. Atkreipkite dėmesį, kad „iNeuron“ turinys buvo sukurtas pagal JAV švietimo standartus.