| Leidėjas | Electronic Arts |
|---|---|
| Išleidimo data | 2013-11-14 |
| Data pridėta | 2013-11-14 |
| OS reikalavimai | Windows |
| Reikalavimai | None |
| Iš viso atsisiuntimų | 2 674 |
| Atsisiuntimai per savaitę | 2 |
| Kaina | $23.72 |
apibūdinimas
Sukurtas vieno iš Call of Duty kūrėjų ir kitų pagrindinių Call of Duty franšizės kūrėjų, Titanfall yra vienas labiausiai laukiamų 2014 m. žaidimų, beveik trejus metus gaubiamas paslapčių. „Respawn“ vizionieriai įkvėpimo sėmėsi iš savo įrodytos patirties žaidžiant pirmojo asmens veiksmo žaidimus ir remiasi šia kilme, taikydami naują požiūrį į žaidimų dizainą ir kurdami visiškai naują visatą su „Titanfall“.
Pažangios „Titanfall“ kovos technikos suteikia jums laisvę kovoti savo kelią kaip elitiniam puolimo pilotui ir greitam, stipriai šarvuotam Titanui.
Pristatome patirtį, kurioje greitas kelių žaidėjų veiksmas derinamas su dramatiškai įkrautomis kino visatos akimirkomis.
Apžvalga
„Titanfall“, iš pirmųjų „Call of Duty“ franšizės kūrėjų, žada būti kitas pirmojo asmens šaudyklės evoliucijos žingsnis, siūlantis veiksmo kupiną žaidimą.
Argumentai "už"
Pagrindinė šaudyklė su nauju posūkiu: pirmojo asmens šaudyklės (FPS) bėgant metams gali nepasikeisti, išskyrus daugiau ginklų, geresnę grafiką ir didesnius sprogimus. Tačiau „Titanfall“ įveda keletą naujų elementų į šiaip pasenusį žanrą. Parkour stiliaus bėgimas ant sienos ir milžiniški mechanizmai verčia senosios mokyklos FPS žaidėjus prisitaikyti arba mirti.
Besiūlė mechanika: kuo „Titanfall“ išsiskiria? Veiksmų aktyvinimas yra beveik visiškai intuityvus. Kai bėgate į pastatus, įsikimbate į sienas, kad sukeltumėte pasalą, ir įšokate į savo Titaną mechanizuotai kovai, „Titanfall“ variklis kiekvieną veiksmą paverčia tarsi antrąja prigimtimi.
Įtraukiantis žaidimas: kai kuriuose kituose šaudykluose nepatyrę žaidėjai tampa senų laikų grobiu. „Titanfall“ yra prieinamas įvairių įgūdžių žaidėjams. Naudodami AI kovotojus ir gebėjimus didinančias „Burn“ korteles, net naujokai gali patobulinti savo įgūdžius ir išlikti konkurencingi, kol nepasieks pakankamai aukšto lygio, kad galėtų kovoti su patyrusiais žaidėjais.
Minusai
Siužetas nuošalyje: „Respawn Entertainment“ sukūrė sudėtingą „Titanfall“ pasaulio istoriją, foną ir istoriją. Tačiau žaidimas perkelia jus nuo vieno intensyvaus susišaudymo prie kito, priversdamas istoriją nukrypti nuo ginklų mūšio.
Tik internete: „Titanfall“ buvo sukurtas tik internetiniam kelių žaidėjų žaidimui. Nėra režimo neprisijungus ir jūs negalite žaisti patys, išskyrus pirmąją mokymo misiją. Be to, piršlybų tarnybai gali prireikti šiek tiek darbo. Būkite pasirengę skirti laiko žaidimo paieškai, jei žaidžiate ne darbo valandomis.
„Titanfall“ žaidimo būdas yra labai sudėtingas ir nereikalauja daug pastangų ir puikiai tinka mėgstantiems žaidėjams. Rungtynės yra nenuspėjamos, bet sukeliančios priklausomybę, ir nėra dviejų vienodų rungtynių. Net ir neprisijungus režimas nėra kliūtis, jei norite tobulinti savo įgūdžius vienas. Dirbtinio intelekto taikiniai leidžia sušlapti kojas, kol žaidimas nenukrenta į gilumą. Bet geriausias būdas ko nors išmokti yra tai daryti, tiesa?
Tai yra „Titanfall“, skirto kompiuteriui, apžvalga.