| Versija | 1.4 |
|---|---|
| Leidėjas | UNGSoft Developers Group |
| Išleidimo data | 2006-12-04 |
| Data pridėta | 2010-06-17 |
| OS reikalavimai | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Reikalavimai | None |
| Iš viso atsisiuntimų | 16 292 |
| Atsisiuntimai per savaitę | 1 |
| Kaina | Free |
apibūdinimas
„Visual Terrain Maker“ yra 3D modeliavimo programa, leidžianti vizualiai sukurti peizažus (žemėlapius) žaidimams ir kitiems tikslams. Programa gali eksportuoti į „Direct X“ failo formatą (* .x). Programa nėra kritinė vaizdo adapteriams ir tvarkyklėms. Tinka „DarkBasic“ kūrėjams.
Apžvalga
Žaidimų kūrėjai, 3D menininkai, kartografai ir visi, kuriems reikalingas nemokamas 3D reljefo modeliavimo įrankis, turėtų apsilankyti „UNGSoft Developers Group“ „Visual Terrain Maker“. Naudodamiesi juo galite sukurti trimačius reljefo profilius, kuriuos galima eksportuoti kaip „DirectX“ failus arba naudoti žaidimams, interaktyviems žemėlapiams, peizažo rodiniams, skaitmeniniams meno kūriniams ir kt. Tai ypač tinka programuoti „DarkBasic“.
„Visual Terrain Maker“ yra atskiras įrankis, kurio nereikia diegti, todėl jis taip pat yra visiškai nešiojamas. Jis atidaromas su juoda viso ekrano sąsaja su besisukančiu 3D tinklelio ekranu. Yra dvi pradinės komandos: Įvedus 1 įkeliamas žemėlapis, o įvedus 2 sukuriamas naujas žemėlapis. Paspaudus Esc, išeinama iš programos. Paspaudėme 2, tada „Enter“, o vedlio tipo žingsniai peržengė pagrindinius mūsų naujojo žemėlapio parametrus: viršūnes, plotį, tekstūrą ir pan. Baigę išsaugojome naują žemėlapį. Įvedę 1 ir paspaudę „Enter“, iškviečiamas standartinis „Windows“ failų naršymo dialogas. Spustelėjome savo naujai sukurtą žemėlapį ir jis buvo atidarytas „Visual Terrain Maker“ programoje, pasirengęs smagiai daliai formuoti. Mes naudojome skirtuko mygtuką, kad pasirinktume formavimo įrankį, kuris atsidarė viršutiniame kairiajame kampe rodant skaitmeninius duomenis. Dešiniuoju ir kairiuoju pelės mygtukais valdoma įrankio forma, dydis, kontūras ir pan., O tarpo juosta keičiasi tarp sferos, kūgio ir kitų formų. Keliais paprastais vilkimais galėjome savo žemėlapį nutempti į lygų 3D kalvą. Paspaudus F3 žemėlapis išsaugotas kaip „DirectX“ failas pasirinktame aplanke. Galėjome grįžti į savo žemėlapį, kad galėtume patobulinti reljefą. Kaip „DirectX“ failą jis buvo paruoštas eksportuoti į įvairiausias programas. Atsisiuntime yra HTML pagrįstas pagalbos failas ir keli pavyzdiniai vaizdai, kurie gali padėti kuo geriau išnaudoti jo įrankius ir naudoti jo sukurtus žemėlapius.
Tai šauni priemonė; neabejoju. Tai itin paprasta naudoti, tačiau pakankamai galinga ir lanksti patyrusiems programuotojams, o jos sukurti žemėlapiai yra pakankamai geri realistiškoms simuliacijoms ir žaidimams. Tai taip pat nemokama. Labai rekomenduojama.