J

Jumpman

Leidėjas: Andrew McClure
Virus scanned Windows Free
parsisiųsti 8.4K downloads
LeidėjasAndrew McClure
Išleidimo dataFeb 23, 2009
Data pridėtaFeb 23, 2009
OS reikalavimaiWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
ReikalavimaiNone
Iš viso atsisiuntimų8 377
KainaFree

apibūdinimas

„Jumpman“ koncepcija yra panaudoti visus dalykus, kurie tapo įmanomi žaidimuose per pastaruosius 29 metus – fiziką, 45 laipsnių kampus, z ašį – ir pritaikyti naują technologiją į 80-ųjų pradžios stiliaus platformerį. laiko kuo mažiau keisti pagrindinį platformingo pobūdį. Tikimės, kad pamėginsime jus patikėti, kad kiekvienas 2600 epochos platformos žaidimas atrodytų taip, jei tik būtumėte atitraukę fotoaparatą maždaug 4 pėdomis atgal. Kaip ir kiekviename sename žaidime buvo kažkas, kur galėjai išeiti iš vienos ekrano pusės ir staiga pasirodyti kitoje, tiesa? Kas ten iš tikrųjų vyko? Ar pasaulio erdvė, kurioje gyvena Pac-Man, tiesiog atsisuko kas dešimt pėdų? Kas atsitiktų, jei tiesiog paimtumėte fotoaparatą ir pasuktumėte jį šiek tiek į dešinę, ar pamatytumėte, kad Pac-Man dubliuojasi kas 10 pėdų, amžinai besitęsiantį į tolį...?

„Jumpman“ žaidimo eiga, kaip rodo prielaida, yra gana standartinis 2D platformingo įrenginio atveju (nors maždaug toks sunkus, kokį galėčiau padaryti), tačiau yra pridėta keletas naujų mechanikų, kurios, tikėkimės, bus įdomios. Dauguma jų yra susiję su mintimi paimti vieną platformos platformos „lygį“ ir bandyti atskleisti visas jame paslėptas galimybes, galvojant, jei tik stumdysite komponentus arba pažvelgsite į juos kitu kampu. kažkas visiškai kitokio. Jei gerai pagalvoji, lygiai šiuose žaidimuose iš esmės tebuvo abstraktūs blokai – tais laikais, kai nebuvo tų įmantrių plytelių, nebuvo nieko, kas skirtų sieną nuo lubų. Galite paimti lygių žemėlapį iš vieno iš tų žaidimų, laikyti jį šonu arba aukštyn kojomis ir pusę laiko turėtumėte vienodai galiojantį lygių žemėlapį.

Taigi, Jumpmanas leidžia jums tai padaryti. Yra valdikliai, skirti „apsukti pasaulį“ žaidimo viduryje ir pasukti daiktus taip, kad sienos taptų grindimis ir lubomis. Daugelyje lygių turite tai padaryti, kad progresuotumėte. Yra keletas puikių dalykų, kuriuos galite padaryti su šiuo, pavyzdžiui, galite peršokti į sieną tiesiog pakreipdami sieną tiek, kad atsistotumėte ant jos.

Funkcijos apima: senosios mokyklos galvosūkių platformą su tam tikrais posūkiais; žemos raiškos grafika; žaidimų pulto palaikymas; ir viso lygio redaktorius.

Apžvalga

Editor review

Retro 2D platformerės šiais laikais gali būti keliolika centų, tačiau dėl to vienam iš šokinėjimo, šaudymo ir bėgimo žaidimų yra dar sunkiau pakilti ir būti pastebėtam. Jumpmanas tikrai pasiekia šį tikslą turėdamas estetinį „Atari 2600“, beveik begalinį pakartojamumą ir įtraukdamas intriguojančią nedidelį posūkį – galimybę pasukti lentą (tam tikrais lygiais).

Jūsų gyvenimas yra neribotas, o gausios žaidimo parinktys leidžia tinkinti valdiklius ir spalvų nustatymus. Jūsų tikslas yra nukreipti savo pikselių, E.T. stiliaus herojų - Jumpmaną - nuo jo įėjimo taško iki ženklo "Išeiti" iš pažiūros begaliniu lygių skaičiumi. Lygiai daugiausia susideda iš platformų (matomų ir ne), spąstų, tokių kaip lavos sienos, ir įvairių žvėrių, kurie žudo, ir įrankių, padedančių Jumpmanui pakeliui. Kitas jūsų „kelio“ lygis rodomas už dabartinio nuotykio, sukuriant puikų 3D efektą.

Prireiks šiek tiek laiko prisitaikyti prie žaidimo eigos, nes Jumpmanas slysta gana mažai, o lentos sukimas reikalauja tam tikros praktikos, tačiau patyrę platformingo žaidėjai turėtų greitai pereiti pirmuosius aštuonis kelius (maždaug 90 lygių). Tada Jumpman pradeda keisti spalvą ir lentos įgauna visiškai naują dimensiją. Patyrę žaidėjai turėtų sugebėti užbaigti visą žaidimą per valandą ar dvi.

Nuolat stebinantis ir linksmas, Jumpman išsaugo jūsų pažangą žaidime ir taip pat suteikia lygių rengyklę, kad galėtumėte kurti savo linksmybes. Tai tikrai vienas geriausių nemokamų platformingo žaidimų 2009 m.